Kompetansemål etter konseptutvikling og programmering
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
Bruke programmering til å løse praktiske utfordringer og til å fortelle interaktive historier
Anvende regelverk for bruk og formidling av innhold i egen produksjon og reflektere over ansvar og etikk knyttet til bruk og formidling av innhold i egen produksjon
Bruke prinsipper for feilsøking og retting i arbeid med programmering
Bruke dokumentasjon og dokumentere faglige prosesser
Utforske og beskrive sammenhenger mellom løsninger, kundens behov og brukernes forutsetninger og erfaringer
Bruke oppmerkingsspråk og stilsett i ulike produksjoner
Programmering til å løse praktiske utfordringer og til å fortelle interaktive historier
Visualisere og utvikle konsepter og ideer tilpasset ulike plattformer